Adu layangan · pemain tunggal
Sangkutkan benang. Putuskan lebih dulu.
Layangin adalah adu layangan seperti di lapangan sore hari: satu-satunya cara menang adalah menggerus benang lawan di titik persilangan. Yang menentukan angin, tarikan benang, dan waktu — bukan seberapa cepat Anda menekan tombol.
Jalan di browser. Tanpa akun, tanpa instal.
- rangka layangan
- 50
- lawan
- 8
- di antaranya bos
- 3
Yang benar-benar disimulasikan
Anginlah yang bekerja
Layangan tidak bergerak di jalur tetap. Setiap frame dihitung dari udara yang mengalir di atasnya.
Angin berubah menurut ketinggian
Angin lebih lemah di dekat tanah dan menguat seiring ketinggian, mengikuti profil hukum pangkat yang standar. Turun ketinggian berarti kehilangan daya angkat — itulah kenapa ketinggian layak diperjuangkan.
Angkat dan hambat dari sudut serang
Layar dihitung sebagai pelat tipis: daya angkat memuncak di sekitar 45° dan runtuh setelahnya. Tahan sudut terlalu tajam, layangan akan stall lalu jatuh.
Benang yang melengkung dan bisa putus
Ulur benang, perutnya turun membentuk lengkung katenari yang terlihat; tarik, benang menegang lurus. Bebani melewati tegangan patahnya saat angin menghentak, benang putus sendiri.
Memutus dengan gerusan
Di titik persilangan, kerusakan bergantung pada seberapa cepat benang bergesek, seberapa keras keduanya menekan, dan benang siapa yang lebih tegang. Benang yang lebih kencang berperan sebagai mata pisau.
Koleksi
Delapan rangka, bukan delapan warna
Setiap layangan punya bentuk berbeda dengan angka yang berbeda di belakangnya. Janggan berekor panjang memang lebih stabil dan lebih lambat daripada delta polos.
Jawa
Modern
Bali
Modern
Jawa
Sumatra
Bali
Legenda
Jawa
Jawa
Jawa
Modern
Modern
Jawa
Jawa
Jawa
Jawa
Bali
Modern
Modern
Sumatra
Jawa
Modern
Bali
Modern
Jawa
Bali
Sumatra
Bali
Jawa
Jawa
Jawa
Sumatra
Jawa
Modern
Modern
Bali
Jawa
Modern
Bali
Sumatra
Modern
Sumatra
Legenda
Legenda
Legenda
Legenda
Bali
Jawa
Legenda
Tangga lawan
Delapan lawan, tiga di antaranya bos
Kesulitan ada di tangan, bukan di perlengkapan. Bos bereaksi dalam seperlima detik dan hampir tidak pernah membuang tenaga; benangnya bukan benang yang tidak bisa Anda beli.
- 1Bocah Sawah Pecut · 4,2 m/s · 60
- 2Anak Kampung Pecut · 5 m/s · 95
- 3Juara Lorong Delta · 5,6 m/s · 135
- 4Bos Pasar BosBebean · 6,4 m/s · 280
- 5Si Gelasan Layangan kotak · 6 m/s · 220
- 6Sultan Angin Elang · 7,4 m/s · 300
- 7Raja Sawangan BosSawangan · 8,2 m/s · 480
- 8Naga Senja BosNaga Senja · 9 m/s · 850
Antar duel
Kumpulkan koin, lalu pilih yang mau diperbaiki
Menang dibayar, kalah pun masih dapat sedikit. Belanjakan pada hal yang terus mengalahkan Anda.
Beli rangka baru
Masing-masing mengubah cara layangan terbang, bukan cuma tampilannya.
6
Tingkatkan yang sudah ada
Kekuatan benang, gelasan, kecepatan tarik, kendali, dan tenaga semuanya langsung masuk ke simulasi.
14
Warna dan efek jejak
Delapan kombinasi warna dan enam efek jejak. Ini murni kosmetik — tidak pernah mengubah cara layangan terbang.
Pertanyaan
Sebelum mulai
Gratis?
Ya, dan tidak ada yang bisa dibeli. Koin didapat dari bermain dan hanya berlaku di dalam game.
Perlu akun?
Tidak. Kemajuan disimpan di penyimpanan browser Anda sendiri. Tidak ada pendaftaran dan tidak ada server yang menyimpan data Anda.
Bisa di ponsel?
Bisa. Di layar sentuh, arena menampilkan gulungan benang dan tombol sentak di layar, bukan kontrol papan ketik.
Bisa lawan teman?
Belum. Saat ini hanya tersedia duel melawan AI. Simulasinya dibangun agar deterministik supaya mode online bisa ditambahkan nanti, tapi belum diimplementasikan.
Bisa offline?
Belum. Halaman perlu dimuat sekali dari jaringan; belum ada mode offline.
Anginnya sedang bagus
Satu duel kira-kira dua puluh detik.