Adu layangan · pemain tunggal

Sangkutkan benang. Putuskan lebih dulu.

Layangin adalah adu layangan seperti di lapangan sore hari: satu-satunya cara menang adalah menggerus benang lawan di titik persilangan. Yang menentukan angin, tarikan benang, dan waktu — bukan seberapa cepat Anda menekan tombol.

Jalan di browser. Tanpa akun, tanpa instal.

rangka layangan
50
lawan
8
di antaranya bos
3

Yang benar-benar disimulasikan

Anginlah yang bekerja

Layangan tidak bergerak di jalur tetap. Setiap frame dihitung dari udara yang mengalir di atasnya.

  • Angin berubah menurut ketinggian

    Angin lebih lemah di dekat tanah dan menguat seiring ketinggian, mengikuti profil hukum pangkat yang standar. Turun ketinggian berarti kehilangan daya angkat — itulah kenapa ketinggian layak diperjuangkan.

  • Angkat dan hambat dari sudut serang

    Layar dihitung sebagai pelat tipis: daya angkat memuncak di sekitar 45° dan runtuh setelahnya. Tahan sudut terlalu tajam, layangan akan stall lalu jatuh.

  • Benang yang melengkung dan bisa putus

    Ulur benang, perutnya turun membentuk lengkung katenari yang terlihat; tarik, benang menegang lurus. Bebani melewati tegangan patahnya saat angin menghentak, benang putus sendiri.

  • Memutus dengan gerusan

    Di titik persilangan, kerusakan bergantung pada seberapa cepat benang bergesek, seberapa keras keduanya menekan, dan benang siapa yang lebih tegang. Benang yang lebih kencang berperan sebagai mata pisau.

Koleksi

Delapan rangka, bukan delapan warna

Setiap layangan punya bentuk berbeda dengan angka yang berbeda di belakangnya. Janggan berekor panjang memang lebih stabil dan lebih lambat daripada delta polos.

Buka katalog
  • Pecut

    Biasa

    Jawa

  • Delta

    Tidak umum

    Modern

  • Bebean

    Langka

    Bali

  • Layangan kotak

    Langka

    Modern

  • Sawangan

    Epik

    Jawa

  • Elang

    Epik

    Sumatra

  • Janggan

    Legendaris

    Bali

  • Naga Senja

    Legendaris

    Legenda

  • Wajik

    Biasa

    Jawa

  • Ketupat

    Biasa

    Jawa

  • Daun

    Biasa

    Jawa

  • Panji

    Biasa

    Modern

  • Sirip

    Biasa

    Modern

  • Gapangan

    Biasa

    Jawa

  • Pethetan

    Biasa

    Jawa

  • Aduan

    Biasa

    Jawa

  • Koang

    Tidak umum

    Jawa

  • Kupu

    Tidak umum

    Bali

  • Capung

    Tidak umum

    Modern

  • Rokkaku

    Tidak umum

    Modern

  • Bulan

    Tidak umum

    Sumatra

  • Tameng

    Tidak umum

    Jawa

  • Lampion

    Tidak umum

    Modern

  • Ikan Terbang

    Tidak umum

    Bali

  • Gasing

    Tidak umum

    Modern

  • Kembang

    Tidak umum

    Jawa

  • Pari

    Langka

    Bali

  • Kelelawar

    Langka

    Sumatra

  • Hiu

    Langka

    Bali

  • Keris

    Langka

    Jawa

  • Tombak

    Langka

    Jawa

  • Sendaren

    Langka

    Jawa

  • Wau Bulan

    Langka

    Sumatra

  • Dandang

    Langka

    Jawa

  • Kepiting

    Langka

    Modern

  • Bintang Laut

    Langka

    Modern

  • Merak

    Epik

    Bali

  • Garuda

    Epik

    Jawa

  • Gurita

    Epik

    Modern

  • Mahkota

    Epik

    Bali

  • Kalajengking

    Epik

    Sumatra

  • Sayap

    Epik

    Modern

  • Wau Kucing

    Epik

    Sumatra

  • Taring

    Epik

    Legenda

  • Matahari

    Legendaris

    Legenda

  • Angin Puyuh

    Legendaris

    Legenda

  • Jangkar

    Legendaris

    Legenda

  • Tapak Naga

    Legendaris

    Bali

  • Kanggokan

    Legendaris

    Jawa

  • Sultan Langit

    Legendaris

    Legenda

Tangga lawan

Delapan lawan, tiga di antaranya bos

Kesulitan ada di tangan, bukan di perlengkapan. Bos bereaksi dalam seperlima detik dan hampir tidak pernah membuang tenaga; benangnya bukan benang yang tidak bisa Anda beli.

  1. 1Bocah Sawah Pecut · 4,2 m/s · 60
  2. 2Anak Kampung Pecut · 5 m/s · 95
  3. 3Juara Lorong Delta · 5,6 m/s · 135
  4. 4Bos Pasar BosBebean · 6,4 m/s · 280
  5. 5Si Gelasan Layangan kotak · 6 m/s · 220
  6. 6Sultan Angin Elang · 7,4 m/s · 300
  7. 7Raja Sawangan BosSawangan · 8,2 m/s · 480
  8. 8Naga Senja BosNaga Senja · 9 m/s · 850

Antar duel

Kumpulkan koin, lalu pilih yang mau diperbaiki

Menang dibayar, kalah pun masih dapat sedikit. Belanjakan pada hal yang terus mengalahkan Anda.

  • Beli rangka baru

    Masing-masing mengubah cara layangan terbang, bukan cuma tampilannya.

  • 6

    Tingkatkan yang sudah ada

    Kekuatan benang, gelasan, kecepatan tarik, kendali, dan tenaga semuanya langsung masuk ke simulasi.

  • 14

    Warna dan efek jejak

    Delapan kombinasi warna dan enam efek jejak. Ini murni kosmetik — tidak pernah mengubah cara layangan terbang.

Pertanyaan

Sebelum mulai

  • Gratis?

    Ya, dan tidak ada yang bisa dibeli. Koin didapat dari bermain dan hanya berlaku di dalam game.

  • Perlu akun?

    Tidak. Kemajuan disimpan di penyimpanan browser Anda sendiri. Tidak ada pendaftaran dan tidak ada server yang menyimpan data Anda.

  • Bisa di ponsel?

    Bisa. Di layar sentuh, arena menampilkan gulungan benang dan tombol sentak di layar, bukan kontrol papan ketik.

  • Bisa lawan teman?

    Belum. Saat ini hanya tersedia duel melawan AI. Simulasinya dibangun agar deterministik supaya mode online bisa ditambahkan nanti, tapi belum diimplementasikan.

  • Bisa offline?

    Belum. Halaman perlu dimuat sekali dari jaringan; belum ada mode offline.

Anginnya sedang bagus

Satu duel kira-kira dua puluh detik.

Terbangkan sekarang