Kepatuhan
Apa yang situs ini lakukan dan tidak lakukan
Ditulis supaya bisa diperiksa. Bila sesuatu belum diuji secara formal, halaman ini menyatakannya, bukan mengklaim sebuah standar.
Terakhir ditinjau:
Data
- Data pribadi yang dikumpulkan
- Tidak ada. Tidak ada sistem akun, tidak ada analitik, tidak ada piksel pelacak, dan tidak ada skrip pihak ketiga.
- Yang tersimpan di perangkat Anda
- Kemajuan game (koin, rangka, corak, kombinasi warna dan efek yang dimiliki, level upgrade, posisi tangga lawan, arena yang dipilih) dan preferensi Anda, di penyimpanan lokal browser. Satu cookie mengingat pilihan bahasa Anda.
- Yang keluar dari perangkat Anda
- Tidak ada dari permainan. Halaman dan font diunduh dari host saat Anda memuat situs; font dilayani dari origin yang sama, bukan dari pihak ketiga.
- Menghapus data Anda
- Gunakan "Reset kemajuan" di toko, atau hapus data situs di browser. Karena tidak ada yang tersimpan di server, itu sudah penghapusan yang lengkap.
- Anak-anak
- Game ini tidak punya chat, tidak ada konten buatan pengguna, tidak ada pembelian, dan tidak mengumpulkan data, jadi tidak ada yang dikumpulkan dari pengunjung mana pun terlepas dari usianya.
Uang
- Pembelian dengan uang sungguhan
- Tidak ada. Tidak ada toko, tidak ada paket mata uang, tidak ada langganan, dan tidak ada pemrosesan pembayaran di mana pun dalam proyek ini.
- Koin dalam game
- Hanya didapat dari bermain. Tidak bisa dibeli dan tidak punya nilai di luar game. Arena sama sekali tidak bisa dibeli — terbuka berdasarkan jumlah kemenangan.
- Tantangan
- Cara kedua mendapatkan koin, dibayar sekali masing-masing. Semuanya diperiksa terhadap apa yang dicatat simulasi — jumlah sentakan, detik persinggungan benang, puncak beban benang — jadi tidak bisa diklaim tanpa benar-benar dilakukan. Tidak ada yang dibatasi waktu: yang belum selesai akan datang lagi dan tidak bermain tidak merugikan apa pun.
- Kotak hadiah atau imbalan acak
- Tidak ada. Setiap harga tetap dan setiap barang dibeli langsung. Tantangan membayar jumlah tetap masing-masing, dan tiga yang ditawarkan diambil dari tanggal kalender, bukan per pemain — semua orang yang bermain di hari yang sama melihat tiga yang sama, dan tidak ada yang kedaluwarsa.
- Iklan
- Tidak ada.
Keadilan
- Kosmetik
- Kombinasi warna, corak layar, dan efek jejak tidak menyentuh simulasi. Tidak satu pun bisa mengubah hasil duel — hanya rangka dan upgrade yang mempengaruhi cara layangan terbang, dan keduanya menampilkan angkanya sebelum Anda membeli.
- Bagaimana AI dibuat lebih sulit
- Hanya melalui batas-batas yang manusiawi — waktu reaksi, ketepatan bidikan, disiplin tenaga, dan tingkat kesalahan — ditambah perlengkapan yang dipakainya, yang juga bisa Anda beli. AI membaca state yang sama dengan yang bisa Anda lihat.
- Siapa yang dikejar AI
- Di adu rame-rame setiap lawan memilih sasarannya sendiri, dengan bobot lebih besar ke arah Anda dan ke benang yang paling dekat. Pembobotan itu keputusan penyeimbangan, bukan keunggulan tersembunyi: kalau sasaran ditentukan murni dari kedekatan, pemain yang tidak memberi input apa pun bisa menang hanya dengan membiarkan para lawan saling memutus.
- Upgrade
- Masing-masing mengalikan nilai yang memang sudah dipakai model fisika, dan pengalinya ditampilkan sebelum Anda membeli.
Aksesibilitas
Targetnya adalah WCAG 2.2 level AA. Ini belum diaudit secara independen, jadi daftar di bawah memisahkan apa yang sudah diterapkan dari apa yang diketahui masih kurang.
Sudah diterapkan
- Bisa dioperasikan sepenuhnya dengan papan ketik, termasuk seluruh duel — tidak perlu penunjuk untuk bermain.
- Indikator fokus yang terlihat pada setiap elemen interaktif, tidak pernah dihilangkan.
- Tautan lewati ke konten utama di setiap halaman.
- Landmark dan heading semantik dalam urutan dokumen.
- Angka duel langsung digandakan sebagai teks di samping arena, jadi kanvas bukan satu-satunya sumber informasi itu.
- prefers-reduced-motion dihormati: transisi halaman, animasi dekoratif, dan partikel duel semuanya berhenti.
- prefers-contrast: more menguatkan garis batas dan teks sekunder.
- Dukungan forced-colors: lapisan dekoratif dihilangkan agar warna sistem yang berlaku.
- Teks dan spasi memakai satuan rem, jadi pengaturan ukuran font browser menskalakan seluruh antarmuka.
- Target sentuh minimal 44 px pada kontrol.
- Suara bersifat opsional dan bisa dimatikan, dan tidak ada informasi yang disampaikan hanya melalui suara — setiap penanda audio punya padanan yang terlihat di HUD atau banner ronde.
- Benang yang putus hanya menghabiskan satu nyawa, bukan seluruh duel, jadi satu salah tekan atau hentakan angin yang sial tidak pernah langsung mengakhiri pertandingan.
Kekurangan yang diketahui
- Arenanya sendiri adalah kanvas. Ada alternatif teks dan angka teks, tapi duel yang cepat bukan pengalaman yang baik dengan pembaca layar.
- Game menuntut reaksi dalam kira-kira satu detik, dan saat ini belum ada mode gerak lambat atau perpanjangan waktu.
- Warna dipakai bersama label untuk membedakan kedua penerbang; pasangan itu belum diverifikasi untuk setiap jenis buta warna.
- Belum ada audit formal atau matriks pengujian teknologi bantu. Laporan masalah sungguh-sungguh berguna.
Konten
- Materi budaya
- Bentuk layangan dan istilahnya adalah interpretasi tradisi layangan Indonesia untuk sebuah game. Tidak ada klaim afiliasi maupun dukungan dari klub, festival, atau organisasi mana pun.
- Keselamatan di dunia nyata
- Benang gelasan berbahaya dalam kenyataan. Halaman cara main menyatakannya secara langsung, bukan memperlakukannya semata sebagai mekanik game.
- Karya visual
- Seluruh gambar layangan dihasilkan oleh kode dari geometri di repositori ini, dan setiap suara dibangkitkan di browser dari osilator dan derau. Tidak ada gambar atau berkas audio pihak ketiga yang dipakai maupun diunduh.
Laporkan masalah
Kalau ada pernyataan di halaman ini yang salah, atau Anda menemui hambatan aksesibilitas, kirim email ke maulanayusupp@gmail.com dan itu akan diperbaiki di sini.